pátek 25. ledna 2013

Ace of Spades část 1.

Konec roku 2012 byl stejně jako předcházející roky na Steamu ve znamení velkých slev. Díky tomu že jsem v té době měl kratší brigádu a vydělal si nějaké ty peníze, mě letos tyto slevy poměrně zasáhly - a ikdyž jsem si pořídil asi 4 hry, jedné koupě (i přes nízkou cenu) lituji nejvíc.

Jak je již z nadpisu příspěvku poznat jedná se o Ace of Spades. V době vánočních slev, byla tato hra ve slevě za zhruba 2€ - ale nemyslete si že jsem si ji pořídil (pouze) kvůli nízké ceně. Pořídil jsem si ji hlavně proto, že mi ten název byl povědomý, stejně jako mi byl povědomý styl grafiky z několika videí co jsem ještě před nákupem shlédl. To jsem ještě bohužel netušil celý příběh okolo této původně volně stažitelné hře.

Vzhledem k délce textu bude toto téma rozděleno na dva díly, první by mohl mít podtitul "Historie a blízká současnost" :)

Všechno to začalo v roce 2011, kdy americký vývojář Ben Aksoy vydal zajímavou, volně stažitelnou FPS hru Ace of Spades. Hru s grafickým stylem velmi podobným Minecraftu (alpha Minecraftu vyšla téměř rok před AoS). Hra byla založená, jak už to tak u FPS her bývá na střílení, týmovém střílení ve kterém figurovali dva týmy - modrý a zelený. Jenže ona to až tak obyčejná FPS hra nebyla. Tím hlavním co tuto hru udělalo výjímečným byla při každém vytvoření nové mapy náhodná generace terénu a možnost na mapě stavět, kopat a svojí hrou utvářet okolí na mapě. Proč si nepostavit jednoduchou budovu jako opevnění a nechat se dobývat druhým týmem? A co se tak prokopat s lopatou do opevnění druhého týmu? Mapy byly poměrně velké a souboje se odehrávali téměř všude - všude se stavělo a všude se také ničilo. Každý hráč v týmu měl (v době kdy jsem hru objevil a nějaký čas hrál) 2 zbraně (samopal a pušku) + granáty, krumpáč, lopatu a neomezený počet stavebních "kostek". Podle všeho byla hra dost otevřená k modování a autor dost naslouchal "hlasu" hráčů - komunity.



Díky poměrné popularitě se dříve nebo později někdo "vlivnější" musel o tomto projektu doslechnout - a tak se také stalo. O hru projevila zájem Britská společnost Jagex (tvůrci a provozovatelé Runescape), která ale měla s projektem Ace of Spades zájmy trošku odlišné. Je jasné, že komunita okolo původní verze doufala že Jagex bude pokračovat tam, kde Ben Aksoy začal a že potenciál této hry naplno využije.

Bohužel se stal naprostý opak - ikdyž se původní tým (v tu chvíli asi i zaměstnaný u Jagexu) snažil manažery navodit na tu správnou kolej a navázat na úspěchy, tak se jim to nepovedlo. Namísto toho začali tvořit něco jiného z čehož komunita nebyla a není vůbec nadšená, naopak je spíše rozhořčená. Aby toho nebylo málo, podle všeho Jagex (konkrétně manažeři) začali kontrolovat i Steam forum u své hry a banovat uživatele kteří projevili obavy, či se zamýšleli nad směrem jakým tato hra směřovala a směřuje. Ben Aksoy se ještě pokoušel licenci nazpět odkoupit, ale už se mu to bohužel nepodařilo.

V prosinci vyšla plná verze vyvíjená již bez původního týmu za v tu dobu tuším 9€ - v té době jsem poprvé od své zkušenosti s původní "free" verzí objevil na youtube pár videí, trailer a pomyslel jsem si, že jelikož původní hra byla zábavná, tak bych rád podpořil vývojáře tím, že si tu novou koupím a navíc si užiju ještě více zábavy - ale jak vidno bohužel sem se mýlil. Ikdyž jsem využil 75% slevy a hru pořídil velmi levně, záhy jsem zjistil, že ona to taková zábava vůbec není!

Ve druhé části proberu svojí zkušenost se Steam verzí Ace of Spades, současný stav, budoucnost a možnou jiskřičku naděje v očích komunity. :)

úterý 22. ledna 2013

Pokémon X/Y

Ne, nezbláznil jsem, ale herní série Pokémon, stejně tak jako návazná televizní série jsou jedny z mých nejoblíbenějších sérií vůbec a tak není překvapením že se k nedávno nově oznámené generaci prostě musím vyjádřit.

Po poměrně úspěšných (a lehce zjednodušených) předchůdcích Black2/White2 přichází v pořadí již šestá generace této veleúspěšné série. A zatím to vypadá velice slibně. Nový region (zatím není známo jméno), další stovka nových Pokémonů (celkem jich už bude přes 700), ale hlavně - plně 3D prostředí a 3D modely Pokémonů namísto klasických animovaných obrázků.

Kromě tedy pár strohých informací (včetně jmen pěti Pokémonů) a jednoho traileru zatím nevíme téměř nic. Osobně tedy doufám, že s razantní změnou hratelnosti do 3 dimenzí přijde i razantní změna seriálu. Razantní změnou myslím "odstranění" ohraného Ashe s ještě otravnějším maskotem Pikachuem. To, že to bez Ashe jde dokazují i velmi kvalitní Pokémon Chronicles - kde se objevují postavy které si v hlavní sérii odbyli pouze postranní role.

Nakonec přidávám již zmiňovaný trailer a dodávám, že Pokémon verze X a Y by měli vyjít v říjnu letošního roku na Nintendo 3DS a to poprvé na celém světě současně!

pondělí 21. ledna 2013

Krátce: Mega.co.nz

Rok po zrušení webového úložiště Megaupload.com přináší Kim Dotcom nástupce, který má kromě klasického sdílení souborů (s novinkou v podobě speciálních hesel) konkurovat např. Dropboxu. 50GB zdarma je velice pěkné, tak snad se po nahrání všemožného harampádí co se v našich počítačích najde neobjeví nějaká ta záminka proč tuto novou síť zrušit. Uživatelé ale očividně Kimovi věří a tak hned v první den spuštění bylo Mega neustále přetíženo. Dočkáme se i vydání mobilních aplikací pro ještě větší možnost sdílení. Dobrý tah Kime!

neděle 20. ledna 2013

nVidia Project Shield

Určitě už snad každý alespoň kouskem oka zavadil na nějakém zpravodajském o toto zařízení oznámené na letošním veletrhu CES. Pro základní informace doporučuji tento článek, já zde hodlám napsat svůj názor a důvody proč bych si toto zařízení nepořídil.

Jakkoliv mi hraní na přenosných zařízeních vyhovuje, pak právě po přečtení informací o nVidia Project Shield jsem se zarazil nad tím jaký má vlastně význam si ho pořídit?

nVidia Shield je zařízení hezky vypadající a i podle prvních videí a dojmů i hezky padnoucí do ruky, ale jeho obrovská chyba je dle mého názoru naprostá jednoúčelovost - hry. Hry pro zařízení s operačním systémem Android se stejně jako HW Androidích zařízení velice rychle vyvíjí a jakkoli tato konzole disponuje na dnešní dobu poměrně nadstandardním hardwarem, tak během pár měsíců může být vše jinak.

Proč bych si ale měl kupovat takto jednoúčelové zařízení, které může už za půl roku ztratit téměř význam? Hodí se zmínit i porovnání s opravdovou přenosnou konzolí PS Vita. Cena začínající na 5000kč, kvantum kvalitních titulů a hlavně budoucnost - příští kapesní Play Station může být klidně až za 3 - 4 roky, zatímco Project Shield vám za půl roku bude téměř k ničemu díky mizivé nabídce her.

Jako další příklad herního zařízení, které ale nebylo a není jednoúčelové bych mohl uvést Sony Ericsson Xperia Play. Mobilní telefon zaměřený na hry, vydaný v roce 2011 - téměř už v té době byl hardwarově průměrný a ani nabídka her který by plně využila potenciál ovládání tlačítky nebyla nijak oslnivá. Ale, je tu jedno velké ale - Xperia Play je mobilní telefon, takže i když ztratil možná význam jako herní zařízení, stále se dá využívat jako telefon, což u Projectu Shield pravděpodobně nehrozí.

Pravděpodobně další mínus u Projectu Shield bude i cena, jakkoliv se o ní můžeme dohadovat, tak si troufnu odhadnout že pod 6 tisíc nepůjde, a to je na zařízení s jedním účelem, ne moc velkou škálou her poměrně dost. 

Já si například asi před dvěma měsíci pořídil Google Nexus 7 za 5999kč. Oproti Projectu Shield hardwarově slabší (sice ne o moc) ale s obrovskou výhodou - jakožto tablet má nepřeberné množství využití a právě to hraní, se dá brát jako takový malý bonus. Samozřejmě oproti Shieldu má slabší baterii, ale (a to je poměrně velké ale) dá se k němu, jako k téměř každému lepšímu Android zařízení připojit např. gamepad z Xboxu 360. Právě ovládání gamepady podporuje i celá řada her a uživatel se nemusí omezovat jen např. gamepadem pro Xbox 360 ale i ostatními vhodnými gamepady, což v podstatě dává téměř stejné pohodlí jako Project Shield (u kterého to půjde samozřejmě i pohodlně na cestách).

Screeny pořízené na mém Nexusu 7

Takže Project Shield jako takové okno do budoucnosti je určitě hezká věc, ale nemyslím si že by našel až tolik uplatnění jaké by nVidia čekala.

Celý tento až téměř moc dlouhý článek je samozřejmě čistě jen a jen můj názor, který i když je už téměř jedna hodina ráno dává snad smysl :).

sobota 19. ledna 2013

R.I.P. Bohemia Grande paprika a rajče

Jakkoliv nemám užití zkratky "R.I.P." zrovna v lásce, tak u této příležitosti musím udělat výjimku.

Nejsem zrovna moc velký žrout chipsů, ale když už jsem si nějaké koupil, byli to právě tyto, jenže po Novém roce společnost Bohemia chips se změnou svého loga a s přejmenováním řady Grande na "Bohemia vroubkované" přestala tuto příchuť vyrábět - z důvodu nízkého prodeje. Jakkoliv je toto i pro mne banalita, tak v poslední době se mi tato věc (zrušili jsme výrobu kvůli nízkému prodeji) stala po druhé (1. případ byly Kuřecí párky natural )

Buď jsem tedy natolik vybíravý, že si kupuji výrobky které si opravdu na sebe díky nízkým prodejům nevydělají, nebo někdo systematicky stahuje z prodeje mnou oblíbené věci!!!! Druhá možnost je samozřejmě myšlena s humorem, ale mám strach, že například u zmíněných párků - méně kvalitní a levnější potraviny vytlačí ty kvalitnější a nám nezbyde než se krmit chemií a zbytky z masa.

Pro odlehčení vkládám mnou dnes pořízenou fotku nebožtíka, kterého jsme pro uctění jeho památky s přítelkyní snědli. Odpočívej v pokoji.


Boom českých "Let's play" videí

Jakožto uživatele serveru youtube.com a jakožto vášnivého hráče, mě poslední rok, dva poměrně zaskočil nárůst tzv. Let's play videí v českém podání. Ne že by mě zaskočil fakt, že tento typ videa pronikl i k nám a mezi české hráče/diváky, jako spíš jejich kvalita a nebo spíše nekvalita.

Abych přesněji vysvětlil pro neznalé o čem taková "Let's play" videa jsou. Autor většinou hraje nějakou hru u které jednoduše komentuje svůj pokrok, případně myšlenky, vymyšlený příběh atd. - v čemž právě u některých (možná i u většiny) takových to videí nastává u mě, jako u potencionálního diváka problém.

Uvedu vše na příkladu: před několika lety jsem na internetu zaregistroval tehdy poměrně novou hru Minecraft a zaregistroval (a poté i zakoupil) jsem ji právě díky Let's play videu, zahraničnímu videu, konkrétně díky tomuto:



Možná je to pouze můj dojem, ale i toto, přes 2 roky staré video se s některými českými, ne moc starými videi nedá vůbec srovnávat. Možná je to způsobeno věkem autorů a tím pádem i zaměřením na jinou věkovou skupinu diváků, ale naprostá většina českých videí tohoto typu např. u Minecraftu postrádají jakýkoliv řád, a zní spíše jako pár kamarádů dělající video pro další kamarády. Nemyslím si samozřejmě že by tímto neduhem trpěla všechna takováto videa a nechci je ani tímto nějak špinit. Všechno to ale pravděpodobně vychází z věkového průměru hráčů kteří u nás Minecraft hrají.

Záměrně nehodlám uvést příklad videí které mi naprosto nesedí, ať si každý udělá obrázek sám.

Doufám že jako první post jsem si moc nenaběhl a případně budu rád v tomto tématu pokračovat :).